遊技機

Abstract

【課題】遊技を単調化させることを防ぎ、遊技の興趣を高める。 【解決手段】本発明の遊技機は、アシストタイムの作動期間の単位遊技数を計数する遊技回数計数手段と、アシストタイムの作動期間中の報知の回数を計数する報知回数計数手段と、報知手段により表示されるアシストタイムの作動期間に関する数値を計数する表示回数計数手段と、表示回数計数手段の計数動作と遊技回数計数手段の計数動作とが同期した第1の計数管理状態と、表示回数計数手段の計数動作と報知回数計数手段の計数動作とが同期した第2の計数管理状態とを切り替える管理状態切替手段とを備え、アシストタイムの作動中に報知の回数の加算が決定された場合には、管理状態切替手段は、第2の計数管理状態を選択し、この際、遊技回数計数手段の計数動作が停止され、報知手段は、現在の管理状態が第2の計数管理状態であることを示す情報を表示する。 【選択図】図42
【課題】遊技を単調化させることを防ぎ、遊技の興趣を高める。【解決手段】本発明の遊技機は、アシストタイムの作動期間の単位遊技数を計数する遊技回数計数手段と、アシストタイムの作動期間中の報知の回数を計数する報知回数計数手段と、報知手段により表示されるアシストタイムの作動期間に関する数値を計数する表示回数計数手段と、表示回数計数手段の計数動作と遊技回数計数手段の計数動作とが同期した第1の計数管理状態と、表示回数計数手段の計数動作と報知回数計数手段の計数動作とが同期した第2の計数管理状態とを切り替える管理状態切替手段とを備え、アシストタイムの作動中に報知の回数の加算が決定された場合には、管理状態切替手段は、第2の計数管理状態を選択し、この際、遊技回数計数手段の計数動作が停止され、報知手段は、現在の管理状態が第2の計数管理状態であることを示す情報を表示する。【選択図】図42
PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance amusement of a game by preventing the game from being monotonous.SOLUTION: A game machine comprises: game frequency counting means for counting the number of unit games during an assist time operating period; notification frequency counting means for counting the number of notifications during the assist time operating period; display frequency counting means for counting numeric values related to the assist time operating period displayed by notification means; and management state switching means for switching between a first counting management state where the counting operation of the display frequency counting means is synchronized with the counting operation of the game frequency counting means and a second counting management state where the counting operation of the display frequency counting means is synchronized with the counting operation of the notification frequency counting means. If addition of the number of notifications is determined during the operation of the assist time, the management state switching means selects the second counting management state. At this time, the counting operation of the game frequency counting means is stopped and the notification means displays information indicating that a current management state is the second counting management state.SELECTED DRAWING: Figure 42

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Patent Citations (3)

    Publication numberPublication dateAssigneeTitle
    JP-2012115370-AJune 21, 2012Fujishoji Co Ltd, 株式会社藤商事回胴式遊技機
    JP-2012125508-AJuly 05, 2012Olympia:Kk, 株式会社オリンピアGame machine
    JP-2012249682-ADecember 20, 2012Olympia:Kk, 株式会社オリンピアSlot machine

NO-Patent Citations (4)

    Title
    "「秘宝伝 〜太陽を求める者たち〜」", パチスロ攻略マガジン2013年2月号, JPN6017025167, 7 January 2013 (2013-01-07), pages 126 - 133
    【SCOOP!TV】秘宝伝〜太陽を求める者達〜 最新機種試打レポート, JPN6017025169, 8 November 2012 (2012-11-08)
    秘宝伝 〜太陽を求める者達〜(大都技研), JPN6017025165, 29 June 2017 (2017-06-29)
    秘宝伝〜太陽を求める者達〜試打しました!, JPN6017025171, 24 November 2012 (2012-11-24)

Cited By (0)

    Publication numberPublication dateAssigneeTitle